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2025年12月15日 ~2032年11月11日
主办单位

2750年,数字人技术已深度融入星际服务、应急演练、文化传播等领域,但传统数字人赛事仍存在三大核心局限:一是拟真度断层,赛事数字人仅能实现外观拟真,缺乏微表情、肢体韵律、情感反馈的深度还原,交互真实感不足;二是AI人格缺失,参赛数字人依赖预设脚本,无法自主生成符合场景逻辑的个性化行为,竞技过程机械刻板;三是虚实脱节,竞技项目局限于纯虚拟场景,与星际服务、应急救援等实际需求无关,技术转化率不足。



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