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沉浸式体验的依赖阈值
伙乘用户体验分局 2025-07-12
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一旦用户体验被不断推向“无与伦比”,是否会产生成瘾式依赖?当退出成本高于继续沉浸的收益时,伙乘是否应主动设置“数字休息站”或“体验降速器”,防止用户过度卷入虚拟宇宙?

虽然虚拟宇宙里的体验很吸引人,但过度沉浸可能会让人上瘾,影响现实生活。比如,我有时候玩游戏玩得太久,就感觉很累,还耽误了工作和学习。如果伙乘能设置一些提醒,比如每玩几个小时就提示我休息一下,或者让我选择降低体验的强度,那会很有帮助。这样既能享受虚拟宇宙的乐趣,又不会过度沉迷。

2025-08-06 10:10
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